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区块链时代的游戏是什么样的,又有哪些变化?Cocos 引擎创始人王哲是这么认为的

下载imtoken安卓版官网 2023-03-20 05:17:04

7月31日,2018云创大会游戏论坛在杭州国际博览中心103B成功举办。本次游戏论坛重点讨论可能对游戏产业发展产生重大推动作用的新技术和新实践,如AR、区块链、安全、大数据等。

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Cocos Engine 创始人王哲表示,区块链游戏的研发将发生重大变化,将以运营为主。

Cocos 引擎创始人王哲发表了《区块链的跨游戏资产复用与流量获取》主题演讲,分享了自己对区块链游戏的理解,区块链游戏中的一些当前数据,带领大家探索区块链游戏带来了哪些变化。

究竟什么是区块链游戏?王哲给出了他的理解——可交易和可重复使用的物品。他强调,虽然他已经定义了区块链游戏,但它会改变。他说现在大家玩的游戏道具都是运营商的,但是不好的地方就是游戏不想玩的时候,道具和账号都烂在里面了。但在区块链中就不一样了。玩游戏时,可以使用以太坊兑换游戏的二代代币。当你不想玩这个游戏的时候,你可以把这些物品全部卖掉,变成游戏代币。去玩另一个游戏。

王哲表示,区块链游戏的研发将会有很大的变化,将以运营为主。先经营,经营好再发展,而不是先发展再碰运气。比如开发一款区块链游戏,可以先做一个漂亮的网站,告诉大家预售什么装备,然后写一个非常漂亮的白皮书,说明游戏应该如何设计,哪些物品是有限的,哪些是限定的。无限。如果道具预售让游戏CP有研发资金,可以继续往下走。如果只有2万到3万元,可以直接把钱退回到以太坊账户。“没人关注游戏,为什么要投入研发成本?” 游戏CP可以完全重新设计。

在区块链游戏的1.0和1.X时代,王哲表示,这个时代正在疯狂成长,开发者主要是个人和小团队。做游戏的人很多,也有人单纯通过发放道具预售来赚钱,甚至有些人是IGO,将游戏道具的预售视为数字货币筹款的一种替代方式,金融属性强,游戏属性弱。“还有很多奇怪的伪区块链实际上与区块链没有任何关系,”他说。

那么区块链发生了什么变化?王哲指出,首先是游戏资产的所有权和流动性,让虚拟资产可以交易;二是游戏资产可以复用,多游戏资产可以联动。在新用户获取方式上,区块链游戏也有很大不同,体现在五点:

• 第一个是地址就是账户;

• 二是通过EtherScan获取其他游戏的所有玩家地址;

• 三是扫描每个地址下的用户玩家;

• 第四,可以直接向目标玩家空投道具;

• 第五,用户可以直接从高流量游戏中移除。

王哲说,区块链游戏的最后一战,纯粹看你的游戏好不好玩。在区块链游戏中,用户会用脚投票,“如果游戏不好玩,不认真更新,大家的问题在论坛里没有及时回答,可能已经带着装备跑了。而比赛将是很凶,只要别人发现你玩了很多游戏,有很多用户拿着你的东西,你却不活跃,你的用户马上就会被吸走。”

在分享的最后,王哲还分享了区块链游戏行业面临的挑战。比如底层生态不明确,大量游戏公链侧链在路上,标准尚未统一;在性能方面,他们目前太差了,以太坊只有不到20 TPS,任何交互都需要gas费;支付体验也太差,很不方便;并且,目前的区块链游戏不是游戏,机制简单,生命周期短。王哲指出,COCOS可以解决一些问题,但是在支付和玩法上,还是需要大厂商和大神来解决。

以下为王哲讲话实录:

大家好!

我想问一下,游戏圈里有多少人?有多少人拥有加密货币?我们今天要讲的话题是游戏和区块链的结合。这个话题也是网易领导想谈的,不然我就讲小游戏了。

COCOS 是全球第一的开源游戏引擎。我们现在有53%的市场份额,如果你想开发小游戏可以来找我。我们也是全球第一家宣布通用游戏引擎支持区块链游戏开发的公司,但这是巧合,我们只是被开发者推开,为什么呢?因为本来我在做小游戏,做H5,最后大家都想做区块链游戏。

以下是重点。很多人说,区块链游戏是一场颠覆游戏行业的伟大革命。我小时候做手游的时候也是这么想的。我说手游肯定会颠覆,会害死你们。最后发现,手游确实在快速增长。今年超过1000亿,整个游戏产业将近2500亿。所以很多区块链游戏都拿人来比,说前面有PC游戏,后面有网页游戏,还有手游,可能还有小游戏。

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我们这里跟着一块,这就是区块链游戏的市场占有率,而且会越来越快,会被颠覆。本周我们发布了一份白皮书,白皮书也是这样写的。后来,白皮书完成并打印。我说你说的不对,为什么不对?让我们看看真正的趋势。如果你想在这里发布区块链游戏,并比较端到端游戏和网页游戏,它们具有区块链没有的功能,那为什么不呢?

主机游戏是荒地,从开始到PC端游戏。一大波就是把原来的非游戏玩家拉进游戏领域,让他们做内购,赚到钱。所以PC端的游戏,我们很多人小时候可能都跟爸爸说要给我买个游戏机,但肯定不行。努力学习。我买了一台PC来努力学习,最后都买了它们来玩游戏。这是每个人。我当年做的,所以PC端带来了新一波玩家。

PC页游戏,你在公司玩终端游戏尴尬吗?所以有时候公务员、事业单位、前台,这些人只能在工作时间玩页游,所以页游带来了新一波的游戏玩家。当时,整个人都在偷食物,抢车位。手机原生游戏,新用户,你为什么要买智能手机?不光是在说游戏,只是为了打发时间,所以不得不假装玩游戏。根据官方数据,40%-50%的用户是非游戏玩家。所以大趋势一定是把一大波非游戏玩家带入游戏玩家领域。VR在这里属于类似情况吗?VR 很酷,但我不这么认为,因为它试图洗掉 PC 主机游戏中最重和最重的玩家,并将他们洗入 VR,但它没有 不会给游戏行业带来新的流量。所以VR现在有点不温不火,其实是因为还没有踩到那个地步。

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它们是什么类型的区块链游戏?我这里定义区块链游戏,它会发生变化,它的变化类似于网络游戏从时间收费到物品收费。但是会有很大的不同。现在你玩的游戏道具是属于运营商的。我的手机里有很多游戏,我也充了很多钱,但是那个游戏不好。不更新的时候,我的道具和账号都烂了。它在里面,我不忍心删除它。但在区块链中就不一样了。比如我去玩游戏,我一般先用以太坊,然后换成游戏的二代代币。当你不想玩这个游戏的时候,你可以把这些道具全部卖掉,然后卖掉。成为游戏的令牌被白白拿走了,所以这里有一个变化。在充电方式上,这不是相互排斥的关系。它实际上有一个混合方法。例如,单服务器许可与按时间计费是否存在矛盾?不矛盾,不并列。比如我玩刺客信条PS版的时候,花四五百买刺客信条,然后买地图。当我想上网和其他玩家一起玩的时候,我必须要买一张季卡,也就是时间费。所以如果我们坚持区块链的精神应该是这样的,但为什么我必须100%去中心化呢?可以根据时长和道具收集一部分,一部分做成资产挂链吗?这很好,不矛盾。所以区块链游戏并不是一场彻底的革命,

回顾一下历史。今年有多少人玩过区块链游戏?你有猫(Cryptokitties)吗?没有任何。一只猫才四五百元,买一只玩吧。区块链养猫是鼻祖,但不好玩。人们不买猫。其实我刚买了三四百元的以太猫。区块链猫虽然表示团队已经降温,但依然稳居全球前三,无论是用户数还是日交易量,都稳居全球前三。去年 4 月 30 日总共有 43067 ETH,但交易量迅速下降,因为他们在智能合约中给自己挖了一个洞,这是一个很大的不同。在传统游戏中,如果我自己挖一个洞怎么办?迭代它,或让客户服务处理投诉。但是没有办法在智能合约中挖洞,因为它的猫的第一个家取决于猫在最近几笔交易中的平均价格。为了把猫卖得更贵,以太坊猫团队把自己的钱投入市场。猫被回收,价格被抬高,最后它一直在涨。最后,我发现自己没有钱在市场上把猫买回来,它终于凉了。所以这个东西在技术上不难,但是设计整个经济体系是很难的。最后它一直在上涨。最后,我发现自己没有钱在市场上把猫买回来,它终于凉了。所以这个东西在技术上不难,但是设计整个经济体系是很难的。最后它一直在上涨。最后,我发现自己没有钱在市场上把猫买回来,它终于凉了。所以这个东西在技术上不难,但是设计整个经济体系是很难的。

区块链游戏1.X时代,1.0时代之后1.1、1.2,中间还有小插曲。你们有多少人来自网易?1.有没有人记得X时代的这个app,I Am Rich,这个游戏卖1000美元,打开就是红宝石,没有其他功能。团队在游戏中解释说,我们真的没有任何隐藏功能。如果你点了这个,它会告诉你我很富有,并且在我的手机上显示了一颗钻石,所以我真的很富有,所以这是当时手机游戏的狂野时代。后来发现区块链游戏里有这么一个东西,把红色的换成紫色的就行了。真的有区块链吗?似乎可以用数据库来完成。它是一个信息平台。它与区块链有什么关系?假区块链。没关系,这是一个很好的尝试。该游戏售价 50 美元。

刚才讲了伪区块链。现在我说的是真正的区块链。真正的区块链是鼓和花。去参加各种区块链会议,大家都会说很多冠冕堂皇的话,但私下里大家都说我们要专心做大事。游戏,它的特点就是运气不好,守在高位,没人买你的股价,你就赔钱。我的钱包里有一个中国数字收藏品,我需要 300,000 ETH,所以为什么不买呢。这类游戏的本质与 CryptoKitties 相同。我称之为数字收藏品。你把它收集起来,放在你的钱包里,但它实际上是没用的。

从明年4月开始,游戏都是开源的,开源的智能合约,大家可以复制,特别是符合中国游戏开发的特点,所以庞氏游戏很多,其实这个系列还是存在的,像最近的一个游戏 游戏变了一点,变成了赌注,最后一个人出价的时候,如果最后一个人出价,没有人比他出价高,他就会拿走之前的所有好处,扭转庞氏骗局,但本质上是一样的。后来,闲置游戏开始出现,可以制作。活跃度位居全球前十的EtherGoo也是一个不错的开端,还有闲置游戏。

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这是一款严肃的游戏,有点像 Dota Legends。作为一个小团队,轻装的预售在1.1-120万,但是变化很大。我也提到了游戏的发展应该更快,因为市场变化太快了。但是,区块链游戏不同于传统游戏。传统游戏是我先开发的。我们先开发一个游戏。研发成本很高,但是当市场上玩家不喜欢这款游戏的时候,很多游戏制作人可能就不喜欢了。如果你每年都做一个游戏,五年后你可能会放弃,去批发市场卖衣服。因为做游戏的成功率太低,经常赌博。区块链游戏也是赌博。区块链游戏就是这样。你先做一个漂亮的网站,说出你想预售什么设备,然后写一份漂亮的白皮书。它一定很漂亮。解释清楚如何设计游戏,哪些道具是有限的,哪些是无限的。这种方式与众筹销售智能硬件本质上是一样的,但有一个优势。我在研发上投入不多,只是一个网站和一份白皮书就相当于一个规划案例。如果你的道具预售让你有研发资金,你可以继续往下走。假设你收到了20000到30000元。这个时候最正确的做法是反正这周没人买这个游戏。没人玩,为什么要投入研发成本?直接把这笔钱还给你玩以太坊,然后重新开始重新设计。这样可以节省研发成本,这是由操作方式引起的。先经营,经营好,再研发,而不是先研发,再碰运气。这是一个很大的变化。

谈一些数据是干货。dapp.review是我们投资的一个网站,从去年1月1日到5月31日,上线了339款区块链游戏,但大部分都是抄袭抄袭。玩家总数为11万,与小游戏差不多。这个比例根本不算什么,一个H5小游戏一天就超过这个量。但问题是这些人中有许多人愿意付钱。今天,他努力爬墙,安装钱包。他们都是精英,所以11万玩家带来了7亿元的交易额,非常可观。今天我们来说说小游戏。今年可能有100亿的市场规模。去年是2-30亿。2016年约为10亿。但区块链游戏今年无法复制。它已经有7亿的交易量。这7亿会全部给这些CP吗?算法逻辑可能更像电子商务,玩家与玩家进行交易。去年,大家可能还不知道区块链。五个月的时间就达到了这个程度,所以这件事真的需要大家注意了。

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第二个数据是gas的价格。以太坊对任何设备都需要gas费,gas的走势会影响游戏交易的活跃度。这不是什么新鲜事。我们做传统游戏。我们知道,双11、双12,第一是不要在阿里云上和阿里云抢服务器资源,第二是不要和电商竞争。制造商正在赶广告。暑假7、到了8月份,玩家在特别活跃的时候会投放更多的广告,赚取更多的收入,等到2月份年终奖发放的时候,大家1、都会争先恐后的涌入。传统游戏有运营节奏,区块链游戏也有运营节奏。比如我今天想玩一个区块链游戏,我今天想预售商品。当你找到一个油分最高的游戏时,你不是在找死吗?汽油费是最低的。那个时候我现在在玩区块链游戏,做设备预售,这个时候交易量增加了。因为很现实,比如我今天买了0.005以太坊的道具,结果Gas要0.01,我要什么?没有意义,所以这是大家在玩区块链游戏时应该注意的。@0.005 今天以太坊,结果是Gas要0.01,我要什么?没有意义,所以这是大家在玩区块链游戏时应该注意的。@0.005 今天以太坊,结果Gas 想要0.01,我要什么?没有意义,所以这是大家在玩区块链游戏时要注意的。

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很多区块链人士说,互联网终究是草根的。我相信这句话。我们有拼多多和各种类型。毕竟,互联网还是草根。但问题是互联网2B在哪里,谁产生了这种内容?因此,它并没有完全去中心化你,或者每个人都有机会。以太坊只会有一些新贵。就像手游厂商和端游厂商一样,手游厂商也会出现莉莉丝、古德这样的新贵。现实中的ETH不到10个,超过30000个,占据了近200个模型,但只有16个模型可以赚取超过1000个ETH。这是流量分布,还是头部聚合的情况。至于用户分布,100人以下的仍然是付费玩家和免费玩家,加起来占了大部分,只有少数几场比赛可以同时被1000多名玩家玩。正如我刚才所说,上半年有339场比赛,其中超过1000名玩家的不到10%。所以头部效应很明显,这个东西在任何领域都是一样的。

另一端是玩家。玩家的结局与生成游戏没有太大区别。大多数付费用户花费 1-10 个以太坊。我也是这个水平,不赌。真正的大额支付是100ETH左右,30万左右,5个月30万也还行,不过很多人还是免费用户。因此,区块链游戏不应该设置为付费玩,而必须有一个免费付费的过程。

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生命周期,毕竟生命周期还很早。就像2008年手游刚起步的时候,有一半以上的游戏生命周期不到一周,活跃情况不到一周。只有少数人可以超过一周。当然,游戏CP的心态现在可能更加浮躁。装备制造只要有钱,就可以直接拿钱跑路。以后这件事会慢慢稳定下来,承诺的事情都会做到的。2、 三月的上涨主要是抄袭,抄袭加密猫。到4、游戏于5月推出时,已经有很多创新。2、3月份,数量暴涨后回落,不是因为行业不好,而是因为中间的山寨太多了。

综上所述,1.0是一个野蛮时代,野蛮生长,沙沙。做游戏的人很多,有的人靠预售随机道具赚钱,有的甚至是IGO。目前所有游戏都有强的财务属性和弱的游戏属性,但现在都在慢慢迭代发展,因为随着正规军的加入,游戏性能开始越来越好。还有很多奇怪的伪区块链实际上与区块链无关。

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大家非常关心的是,区块链游戏发生了哪些变化,是否彻底改变了传统游戏厂商的生活?因为现在有个说法,叫70后的PC互联网,80后的移动互联网,90后的区块链。我们已经是中年人了,我们很害怕年轻人的革命。后一件事与我无关。所以客观来说,对于游戏来说,最大的变化就是游戏装备和道具的归属和流通发生了变化。原来,虚拟资产的所有权是游戏运营商。得到了,这个时候,你需要数据回来,你就走了。但现在是虚拟资产,全部归玩家所有。你购买道具,道具直接在你的区块链地址钱包里。第二,虚拟资产是否可以交易,比如《魔兽世界》可以交易,但是绑定。但是在区块链中,它已经在我的钱包里了,不受控制,甚至在这个服务器里,都是按照这个地址登录的,所以虚拟资产必须是可以交易的。账户交易,其实是有的,但官方口径不支持。支持区块链游戏,技术上无法避免。里面有一些常数,变化不大的就是数值的调整和道具的分配。很多人说区块链游戏道具是属于玩家的,所以道具一定要永久保存,道具一定要永久保存。游戏厂商吃什么喝什么?所以其实按照区块链的精神,道具的价值是不能随便调整的,虚拟资产必须能够保值。但是我把这把刀卖给了你,它在你的数字钱包里,但怪物属性不在你的钱包里,它还在贬值,这件事不能做。另一个是标题。从逻辑上讲,区块链游戏无法命名,但可以写入智能合约。为什么不能被屏蔽?竞争对手为什么能封杀?我有CEO权限,我在数据中写了一个地址,但是写在地址列表里的人都不能登录游戏,所以还是可以被屏蔽的。虚拟资产升值。今天,所有玩家都在争先恐后。如果虚拟资产能够升值,至少还有升值的预期。传统游戏能增值吗?其实也是可以的,只是我们一直让它贬值,怪物血量会直接削弱70%,或者一代补丁一代神,比如你买李白就很好了,以后李白的东西会稍微高一点,但是你是虚拟资产仍然是增值的,所以这没有改变。头部效应也是如此。并不是说区块链游戏给了草根和创业者机会。这只是在行业的早期阶段。每个人在行业的早期都有机会。小游戏也是如此,但是哪家小游戏公司上市或者被收购,慢慢这个自治导致头部集聚效应,未来一个行业肯定会出现头部集聚。所以我们只能关注以上三点。或者一代补丁一代神,比如你买了李白就很好了,以后李白的东西会稍微高一点,但是你是虚拟资产还是有增值的,所以这没有改变。头部效应也是如此。并不是说区块链游戏给了草根和创业者机会。这只是在行业的早期阶段。每个人在行业的早期都有机会。小游戏也是如此,但是哪家小游戏公司上市或者被收购,慢慢这个自治导致头部集聚效应,未来一个行业肯定会出现头部集聚。所以我们只能关注以上三点。或者一代补丁一代神,比如你买了李白就很好了,以后李白的东西会稍微高一点,但是你是虚拟资产还是有增值的,所以这没有改变。头部效应也是如此。并不是说区块链游戏给了草根和创业者机会。这只是在行业的早期阶段。每个人在行业的早期都有机会。小游戏也是如此,但是哪家小游戏公司上市或者被收购,慢慢这个自治导致头部集聚效应,未来一个行业肯定会出现头部集聚。所以我们只能关注以上三点。s的东西会稍微高一点,但是你是虚拟资产还是有增值的,所以这个没有变。头部效应也是如此。并不是说区块链游戏给了草根和创业者机会。这只是在行业的早期阶段。每个人在行业的早期都有机会。小游戏也是如此,但是哪家小游戏公司上市或者被收购,慢慢这个自治导致头部集聚效应,未来一个行业肯定会出现头部集聚。所以我们只能关注以上三点。s的东西会稍微高一点,但是你是虚拟资产还是有增值的,所以这个没有变。头部效应也是如此。并不是说区块链游戏给了草根和创业者机会。这只是在行业的早期阶段。每个人在行业的早期都有机会。小游戏也是如此,但是哪家小游戏公司上市或者被收购,慢慢这个自治导致头部集聚效应,未来一个行业肯定会出现头部集聚。所以我们只能关注以上三点。这只是在行业的早期阶段。每个人在行业的早期都有机会。小游戏也是如此,但是哪家小游戏公司上市或者被收购,慢慢这个自治导致头部集聚效应,未来一个行业肯定会出现头部集聚。所以我们只能关注以上三点。这只是在行业的早期阶段。每个人在行业的早期都有机会。小游戏也是如此,但是哪家小游戏公司上市或者被收购,慢慢这个自治导致头部集聚效应,未来一个行业肯定会出现头部集聚。所以我们只能关注以上三点。

资产重用、资产所有权变更和重用。加密猫,后面有人蹭它的热点,因为我可以扫描加密猫有多少玩家,有多少人,你可以写个代码刷出来。所以很多游戏公司都说这只猫裸奔,很无聊。让我们为猫添加一些装饰。猫可以买一顶帽子和项链。当我用自己的账号登录的时候,游戏看到我的地址里有一只加密猫,我可以在上面买各种装饰品挂在猫身上。但是如果我把猫卖了,装饰品就会作为嫁妆卖给其他玩家。所以它可以靠这个热点赚钱。第二个是Crypto Cuddles,它允许猫PK,并提供猫猫PK的游戏,就是让我用自己的账号登录,我有这些猫和这些装饰品,和其他人PKaoco区块链游戏,这个游戏在传统游戏中被称为同人游戏,相同世界观下的其他游戏也可以让猫跑。这些东西映射到传统游戏中。我认为这是一个很好的现实类比。比如你在《阴阳师》中花了很多钱成为了一个SSR,但是在这个《阴阳师》之后,你却觉得每天都在玩无聊无聊。所以这个时候,如果不是网易,而是别的公司发布了魔幻游戏《平安京之战》,你可以把《阴阳师》中的卡牌带进这款游戏来玩。此时,游戏资产可以不同。游戏是存在的,而且这个东西根本不需要《阴阳师》的同意,因为我自己钱包里的所有卡,只要我有这个资产,我就可以玩这个东西。这个游戏在传统游戏中被称为同人游戏,相同世界观下的其他游戏也可以让猫跑。这些东西映射到传统游戏中。我认为这是一个很好的现实类比。比如你在《阴阳师》中花了很多钱成为了一个SSR,但是在这个《阴阳师》之后,你却觉得每天都在玩无聊无聊。所以这个时候,如果不是网易,而是别的公司发布了魔幻游戏《平安京之战》,你可以把《阴阳师》中的卡牌带进这款游戏来玩。此时,游戏资产可以不同。游戏是存在的,而且这个东西根本不需要《阴阳师》的同意,因为我自己钱包里的所有卡,只要我有这个资产,我就可以玩这个东西。这个游戏在传统游戏中被称为同人游戏,相同世界观下的其他游戏也可以让猫跑。这些东西映射到传统游戏中。我认为这是一个很好的现实类比。比如你在《阴阳师》中花了很多钱成为了一个SSR,但是在这个《阴阳师》之后,你却觉得每天都在玩无聊无聊。所以这个时候,如果不是网易,而是别的公司发布了魔幻游戏《平安京之战》,你可以把《阴阳师》中的卡牌带进这款游戏来玩。此时,游戏资产可以不同。游戏是存在的,而且这个东西根本不需要《阴阳师》的同意,因为我自己钱包里的所有卡,只要我有这个资产,我就可以玩这个东西。和其他相同世界观下的游戏也可以让猫跑。这些东西映射到传统游戏中。我认为这是一个很好的现实类比。比如你在《阴阳师》中花了很多钱成为了一个SSR,但是在这个《阴阳师》之后,你却觉得每天都在玩无聊无聊。所以这个时候,如果不是网易,而是别的公司发布了魔幻游戏《平安京之战》,你可以把《阴阳师》中的卡牌带进这款游戏来玩。此时,游戏资产可以不同。游戏是存在的,而且这个东西根本不需要《阴阳师》的同意,因为我自己钱包里的所有卡,只要我有这个资产,我就可以玩这个东西。和其他相同世界观下的游戏也可以让猫跑。这些东西映射到传统游戏中。我认为这是一个很好的现实类比。比如你在《阴阳师》中花了很多钱成为了一个SSR,但是在这个《阴阳师》之后,你却觉得每天都在玩无聊无聊。所以这个时候,如果不是网易,而是别的公司发布了魔幻游戏《平安京之战》,你可以把《阴阳师》中的卡牌带进这款游戏来玩。此时,游戏资产可以不同。游戏是存在的,而且这个东西根本不需要《阴阳师》的同意,因为我自己钱包里的所有卡,只要我有这个资产,我就可以玩这个东西。我认为这是一个很好的现实类比。比如你在《阴阳师》中花了很多钱成为了一个SSR,但是在这个《阴阳师》之后,你却觉得每天都在玩无聊无聊。所以这个时候,如果不是网易,而是别的公司发布了魔幻游戏《平安京之战》,你可以把《阴阳师》中的卡牌带进这款游戏来玩。此时,游戏资产可以不同。游戏是存在的,而且这个东西根本不需要《阴阳师》的同意,因为我自己钱包里的所有卡,只要我有这个资产,我就可以玩这个东西。我认为这是一个很好的现实类比。比如你在《阴阳师》中花了很多钱成为了一个SSR,但是在这个《阴阳师》之后,你却觉得每天都在玩无聊无聊。所以这个时候,如果不是网易aoco区块链游戏,而是别的公司发布了魔幻游戏《平安京之战》,你可以把《阴阳师》中的卡牌带进这款游戏来玩。此时,游戏资产可以不同。游戏是存在的,而且这个东西根本不需要《阴阳师》的同意,因为我自己钱包里的所有卡,只要我有这个资产,我就可以玩这个东西。如果不是网易,而是另一家公司发布了魔幻游戏《平安京之战》,你可以将《阴阳师》中的卡牌带入这款游戏来玩。此时,游戏资产可以不同。游戏是存在的,而且这个东西根本不需要《阴阳师》的同意,因为我自己钱包里的所有卡,只要我有这个资产,我就可以玩这个东西。如果不是网易,而是另一家公司发布了魔幻游戏《平安京之战》,你可以将《阴阳师》中的卡牌带入这款游戏来玩。此时,游戏资产可以不同。游戏是存在的,而且这个东西根本不需要《阴阳师》的同意,因为我自己钱包里的所有卡,只要我有这个资产,我就可以玩这个东西。

还有一个比较复杂的游戏,《失海之旅》,方法是你有这只猫,没猫没关系,你还是可以玩这个游戏,但是如果你有一只猫,这艘船的升级可以加速。所以这样一来,反正你有猫,一看就是付费玩家,游戏中的升级速度也会加快。另一个是加密国家,那里有工会,但如果工会主席有国家和土地,那你就不是海盗,你是皇家海军,你的战斗力会增加。就这样,猫便宜,国贵,一个几十万,一个几十万,直接拉进游戏里。如果你有一个国家,你可以直接来当工会主席,所以用这种方式来吸引流量。所以,玩游戏资产联动,也就是说,如果不是以吸引流量为目的,同一个发行商下的不同游戏可以做联动操作吗?它也很好。

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所以此时出现了一种新的用户获取方式,在区块链领域也很常见,叫做空投。传统游戏,比如用老游戏,用一代游戏引导老游戏到新游戏,有人说如果我重新上线或者做渠道关系,区块链游戏不需要花那么多钱去上市,因为你可以扫描出来,直接在流量最多的游戏上扫描,有多少玩家,这些玩家下面有多少资产,你空投,向这些人宣传,说我认你的装备,或者你的装备在我的游戏中可以获得什么样的收益。和传统游戏CP聊这些东西的时候,他们都有些懵。他说,我辛辛苦苦拯救的用户,同样被别人冲走了。我该怎么办?我直接回复他说,你觉得你是腾讯还是网易?你有多少用户?所以现在还早。区块链游戏可能来得快,去得也快。最后大家只是在争你的游戏好不好玩,而不是我要买多少钱。有可能一半的垃圾公司通过上市公司的加持,买了很多。,最后可以连续调优。但实际上,在区块链游戏中,用户是用脚投票的。如果游戏不好玩,不认真更新,大家的问题在论坛里没有得到及时的解答,有可能会带着装备跑路。而且这个竞争会很激烈,只要别人发现你的游戏用的多,有很多用户拿着你的东西,你却不活跃,

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最后,做一点广告。区块链游戏不成熟,其实有很多问题。刚开始的时候最多支持20个移动平台,租了船和跨平台的苦力。不要担心这件事。性能很差。大家都说性能太差了。我玩了以太坊游戏,完成了一个 40 分钟的实验,因为我不想支付更多的 gas 费。40分钟,我可以泡一杯茶,开个会。40分钟下来。但早期的手游也是如此。最早的iPhone一代手机只是一点点,性能不好,只能玩很简单的游戏。但是现在手游的整个市场规模,包括我刚才看到的很酷的游戏。

我们自己搭建了一条公链。当然,我可以华丽的说理论上的TPS可以达到百万,但实际上实测的TPS是2000,2000TPS已经是以太坊的100倍。感觉还可以。当我们自己玩时,我们突然惊呆了。这个地方要上链了,所以我们需要暂停一下。否则,其他部分只是一点点。您必须在单击后立即拥有它。这是一种习惯,所以这我们也时不时地进行了一些改进。

其他的挑战是数字钱包,玩区块链游戏很麻烦,支付没有解决,但实际上支付在Android和iOS上是一样的。当 iOS 第一次启动时,没有人拥有信用卡。2001年我开始Android的时候,还没有渠道,91还没有开始。比如钓鱼大师,就是在Android上解决运营商计费的SDK,所以是活的。所以现在就看谁能解决这个问题了,因为游戏中的支付方式可以让很早的小白玩家快速支付。等待大厂解决,因为我自己测试过。公司里有比较有才华的年轻人,从来没有接触过区块链。我看他从翻墙到注册账号,手机验证,到法币换数字货币,数字货币。硬币又掉进了自己的钱包里,然后爬墙进入游戏。45分钟过去了。这是因为老板让他玩,所以他试了一下。如果一般玩家让他在45分钟内完成整个注册和登录过程,他早就离开了,所以他现在卡在这里,看谁能解决。

游戏性,现在它具有强大的财务属性和弱的游戏性。这也是等待大神的计划解决这件事,因为这是一片蓝海,今年5个月的交易额已经超过7亿元。谁能解决问题?一块肉。市场规模,我们说7亿,但2010年手游市场规模不到10亿。早年我在千兆。那个时候,我说我们做手游吧。老板说手游一个月能赚多少钱?我说App Store一个月50万。他说50万是值得的。我每月运行数亿个终端游戏。所以当时有的公司看不起这个微薄的利润,错过了,但事实上历史会重演,所以等待历史重演吧。

一般来说,区块链游戏和传统游戏,你不必太担心被彻底颠覆,更不用担心被时代抛弃,但我们要关注,了解它,知道这些人在做什么,在玩什么,我们的游戏需要什么样的对应才能进行一些修改,甚至区块链也不需要区块链,或者我是一个很纯粹的区块链精神,你可以混搭,玩家可以购买链上的物品,和在链上保持自由流通,让经营者持有这个物品等完全不矛盾。

谢谢你们。